
LocoRoco 2
LocoRoco 2 Preview / Vorschau
Bereits vor zwei Jahren konnte das ungewöhnlich simple Spieldesign von LocoRoco unsere Spielerherzen begeistern und nach langem Warten steht uns endlich die Fortsetzung der gelben Glibberbällchen bald ins Haus. Wir konnten anhand einer Preview-Fassung bereits vorab ein paar erste Blicke auf den Titel werfen und verraten euch, welche neuen Tricks die verrückten Rocos seit ihrem letzten Abenteuer aufgeschnappt haben.
Die Grundmechanismen bleiben glücklicherweise unangetastet und so bewegt ihr auch in LocoRoco 2 euren elastischen Helden nur indirekt durch das Neigen des Untergrunds mit Hilfe der Schultertasten und überlässt den Rest der Schwerkraft. Ein Kritikpunkt des Originals stellte aber der mit dieser Simplizität verbundene Mangel an Abwechslung dar, denn trotz jeder Menge Level änderte sich das Spielgeschehen im Verlauf des Spiels nur marginal.
Kein Wunder also versprechen die Entwickler für den Nachfolger deutlich mehr Variantenreichtum, was bereits die ersten Level offenbaren. So verhindern an manchen Stellen harte Gesteinsschichten das Weiterkommen der LocoRocos, ein Glücklich aber trägt der Nachbar nebenan einen gut gestylten Afro gestützt von mehreren Dosen Haarspray. Mit dieser hammerharten Haarpracht umherhüpfend und -rollend, hält euch selbst die stärkste Granitwand nicht mehr auf. Anderswo wird das Konzept erneut aufgegriffen, jedoch nehmt ihr einen quadratischen Stein in Beschlag, welcher aufgrund seiner Ecken weit weniger mobil ist, zumal euch der Leveldesigner in dem Ding auch noch eine Treppe hinaufhüpfen lässt.
Weiter kann sich der LocoRoco nun in den neuen Dschungelumgebungen an Lianen festklammern und mit deren Hilfe weite Sprünge zurücklegen, indem ihr durch das hin und her Wippen des Erdbodens genügend Schwung erzeugt. Neu hinzugekommen sind auch Unterwasser-Passagen und eine damit verbundene Vielzahl an neuen Gegnern und Verbündeten, durch welche ihr euch gemächlich paddeln müsst. Überhaupt bieten bereits die ersten Level enorm viel Abwechslung und Originalität. Ein besonders spassiger Abschnitt spielt sich beispielsweise im Innern eines gigantischen, schlafenden Pinguins ab, wo ein erstes Problem dabei besteht, an seinem kräftigen Atem vorbeizukommen. Später findet ihr euch in scheinbaren Sackgassen seines Innenlebens wieder und müsst den schlafenden Riesen durch sanftes Kitzeln zum Aufstehen bewegen, wodurch sich der gesamte Level auf den Kopf stellt.
Abseits der üblichen, zumeist noch immer wenig herausfordernden Level bietet LocoRoco 2 auch wieder eine gute Anzahl frischer Minigames, welche für Kurzweil sorgen. Zudem darf die Behausung der MuiMuis, der Freunde der LocoRocos, diesmal mit in den Leveln verstreuten Materialien individuell möbliert und ausgebaut werden, was dazu anregt, die verschiedenen Abschnitte genauer zu durchforsten. Zudem spielt die Musik (nebst ihrer nach wie vor zum Mitsummen anregenden Natur) eine grössere Rolle, denn oft hinterlassen Flora und Fauna Notenfragmente und wenn eure LocoRocos, wie bereits im Vorgänger, gelegentlich zu einem Liedchen anstimmen, müsst ihr nun von Hand den Takt angeben. Für gute Unterhaltung sowohl während wie auch zwischen den letztlich rund 25 verschiedenen Leveln dürfte also allemal gesorgt sein.
am 10.10.2008 9:33
Ersteindruck
Game Info
- Genre: Jump&Run
- Entwickler: SCEJ
- Publisher: SCEE
- Spieler offline: 1
- Releasedatum: 24.11.2008 (erschienen)



