Coded Arms

Coded Arms Test / Review

Auf der technischen Seite kann Coded Arms überzeugen. Die Framerate bleibt trotz angenehm hoher Spielgeschwindigkeit auch bei grösseren Gegneraufkommen stets konstant. Gelungene Waffen- und Explosionseffekte zeugen ausserdem von der Leistungsfähigkeit der Engine und Hardware. Das grafische Design hätte aber genau wie der Aufbau der Levels etwas variantenreicher ausfallen können – auch hier zeigt sich erneut die Schwäche des Baukastenprinzips, nach dem die einzelnen Levels generiert werden.

Das auftauchen von Kontrahenten wird euch mit dem Einsetzten der Musik verdeutlicht. Die einfachen Techno-Beats passen ziemlich gut zur brachialen Action, entpuppen sich aber bei genauerem Hinhören als sehr kurze Loops des immergleichen Themas. Die Waffeneffekte hingegen können überzeugen. Seid ihr in keinen Kampf verwickelt, müsst ihr mit der Geräuschkulisse des Levels und eurer eigenen Schritte vorlieb nehmen.

Eingetragen von jh
am 30.07.2005 23:41

Fazit

Coded Arms zeigt, dass das Genre durchaus eine Zukunft im Handheld Sektor hat. Der Titel leidet aber noch unter zu vielen Mankos im zufällig generierten, monotonen Leveldesign und dem abwechslungslosen Gameplay. Die zwar funktionelle, aber gewöhnungsbedürftige Steuerung fordert anfänglich zudem einiges an Geduld vom Spieler. Unter dem Strich bleibt das Spiel somit nur auf durchschnittlichem Qualitätsniveau.

Wertung

Gameplay
5.9
Langzeitmotivation
6.1
Präsentation
7.6
Grafik
7.2
Sound
5.8
Total
6.3
Naja
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Game Info

  • Genre: Egoshooter
  • Entwickler: Konami
  • Publisher: Konami
  • Spieler offline: 1
  • Spieler online: 4

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