
Field Commander
Field Commander Test / Review
Definiere Nischendasein: Strategiespiele auf Handheldkonsolen. Doch Tatktik-Fans mit PSP im Gepäck haben ab sofort gut lachen, denn Ubisoft bringt mit Field Commander einen mehr als würdigen Genre-Vertreter in unsere Gefilde.
Wenn böse Diktatoren und machthungrige Terroristen in naher Zukunft den Weltfrieden bedrohen, müssen die Profis von der geheimen Organisation ATLAS, der "Advanced Tactical Legion for Allied Security" einschreiten. Der Spieler schlüpft natürlich in die Rolle eines jungen Nachwuchs-Befehlshabers, auf den in über 30 Missionen eine Menge Arbeit wartet. Um jedoch mit dem Umgang der 36 taktischen Einheiten wie Spec-Op, Raketenwerfer, Hubschrauber, Panzer oder Kriegschiff Vertraut zu werden, stehen erstmals drei Trainingsmissionen an. Hier werden euch (inklusive Sprachausgabe) die grundlegenden Steuerungs- und Einsatzmöglichkeiten eurer Tuppen schnell beigebracht.
Die Spielfelder sind stets in quadratische Felder unterteilt, zwischen denen ihr eure Untergebenen bewegen könnt. Nach dem Verschieben einer Einheit könnt ihr direkt über ein eingeblendetes Kontextmenü die weiteren Aktionen wie "Beschuss", "Warten", "Miene legen", "Einnehmen" oder "Verladen" auswählen. Über dieses ziemlich simple Interface gehen so die einzelnen, rundenbasierten Spielzüge flott von der Hand. Selbstverständlich ist es dabei Abhängig von Einheit und Position, welche Möglichkeiten euch offen stehen. So können beispielsweise nur die Spec-Ops feindliche wie auch neutrale Gebäude einnehmen – der Mehraufwand wird aber mit zusätzlichen Credits pro Runde auf eurem Konto belohnt. Das so erwirtschaftete Geld steckt ihr natürlich flugs wieder in den Bau neuer, stärkerer Einheiten.
Die Missionen reichen vom simplen Zerstören aller gegnerischen Einheiten über Eskort- und Eroberungsmissionen. Eingefleischte Strategen werden aber womöglich im ersten Drittel des Spiels etwas unterfordert sein. Zum einen liegt das an der anfänglich niederen Ausstattung und KI des CPU-Gegenspielers, zum anderen an den doch sehr begrenzten Spielflächen. Spätestens ab der 30 % Marke werden die Schauplätze jedoch bis zu 30 x 20 Felder gross und auch der Kontrahent beginnt euch mit allerlei Kriegsmaschinerie und klügeren Zügen einzuheizen.
Wer die "Advanced Wars" Serie von Nintendo für GBA und DS kennt, wird die starken Parallelen zu Field Commander schnell erkennen. Sowohl der grundlegende Aufbau als auch ein Grossteil der Spielmechanik erinnert unweigerlich an die noch junge Serie aus dem Heim vom schnäuzbärtigen Klempner Mario. Doch die Inspiration bei dem ohne Frage vorzüglich spielbaren Konkurrenten kann man den Entwicklern angesichts des gelungenen Resultats kaum übel nehmen. Denn wie heisst es doch so schön: "Besser gut geklaut als schlecht neu erfunden"...
Game Info
- Genre: Strategie
- Entwickler: Sony Online Entertainment
- Publisher: Ubisoft
- Spieler offline: 2
- Spieler online: 2



