
Every Extend Extra
Every Extend Extra Test / Review
Spätestens seit Lumines hat sich das junge Entwicklerteam von Q Entertainment mit Sicherheit bei vielen PSP-Fans einen Namen machen können. Unter der erneuten Leitung von Firmeninhaber Tetsuya Mizuguchi entstand nun ein neuer Titel für Sonys Handheld, welcher dem genialen Erstling in einigen Belangen gar nicht so unähnlich ist.
Während Lumines noch ein Puzzlespiel im klassischen Sinn war, erinnert Every Extend Extra (oder E3 wie es oft genannt wird) trotz einem gewissen Kniffel-Aspekt mehr an ein Shoot’em Up. Die Idee zum Spiel ist übrigens keinesfalls neu: Das eigentliche Spiel gibt es bereits seit einiger Zeit unter dem Namen "Every Extend" als Freeware für Windows-PCs. Es entstand als Hobby-Projekt eines Programmierers namens "Omega". Den Namenszusatz "Extra" verdient sich das PSP-Game hauptsächlich durch weitere Levels und den für Q Entertainment typischen, elektronischen Sound, welcher sich wie bei Lumines durch eure Spielweise beeinflussen lässt.
Das Spielprinzip ist relativ einfach zu erklären. Ihr bewegt stets eine Art Cursor in Sternform über den Bildschirm, welchen ihr auf Knopfdruck explodieren lassen könnt. Während des Spiels bewegen sich zahlreiche Objekte wie auch schiessende Gegner in allen Formen und Farben auf der Spielfläche. Wird nun die eigene "Spielfigur" zur Detonation gebracht, breitet sich eine sofort eine farbige Druckwelle aus, welche sämtlichen erreichten Objekte ebenfalls wieder zur Explosion bringt. So bilden sich bei genauem Timing und geschicktem Manövrieren bildschirmfüllende Kettenreaktionen aus.
Da ihr mit einer begrenzten Anzahl von explosionsfähigen Cursorn startet, könnt ihr nur durch möglichst massive Kettenreaktionen überleben, denn die hohen Punktzahlen werden mit zusätzlichen Sprengkörpern belohnt. Probleme kann aber auch das Zeitlimit bringen, welches unaufhaltsam gegen Null tickt. Abhilfe schaffen hier die gelben, meist von grösseren Gegnern hinterlassenen "Time Extended" Container. Es hat sich gezeigt, dass diese gerade in den späteren Levels eine unverzichtbare Hilfe darstellen. Am Ende jedes Levels wartet nämlich eine Art Boss auf euch, welcher nur mit einer gewissen Anzahl von verketteten Explosionen nach und nach zerstört werden kann. Gerade hier entpuppt sich das Zeitlimit oft als typischer Nackenbrecher, da ihr teilweise vor einer Detonation erstmals abwarten müsst, bis sich genügen Objekte für die benötigte Chainzahl auf dem Bildschirm tummeln.
Eine weitere Möglichkeit, das Zeitlimit indirekt zu vergrössern bilden die rosaroten "Quicken" Power-Ups, welche die Spielgeschwindigkeit erhöhen. Dadurch braust ihr schneller durch die tunnelartigen Levels und durch die erhöhte Geschwindigkeit kommen auch mehr neue gegnerische Objekte pro Zeiteinheit ins Spiel. Das Resultat sind um ein Vielfaches höhere Punktzahlen, da höhere Chains ermöglicht werden. Dafür müsst ihr stärker auf heranfliegende Feinde achten, denn jeder Zusammenstoss mit einem Gegner lässt euch ein Schiff verlieren und alle aufgesammelten "Quicken" verlieren.
Game Info
- Genre: Puzzle
- Entwickler: Q Entertainment
- Publisher: Bandai
- Spieler offline: 2



