Lumines 2

Lumines 2 Test / Review

Um es gleich vorweg zu nehmen: Lumines 2 spielt sich genau wie der Vorgänger und Neuerungen im eigentlichen Gameplay sucht man selbst mit der Lupe vergeblich. Doch ist dies angesichts der genialen Einfachheit gepaart mit gleichzeitiger Komplexität des Erstlings mit Sicherheit alles andere als bedauernswert.

Denn ich erinnere mich nur ungern fast 10 Jahre zurück, als man auf Teufel komm raus versuchte, das unvergessliche Tetris in die dritte Dimension zu verfrachten. Dieses Schicksal der Verschlimmbesserung bleibt Lumines zum Glück erspart.

Also purzeln erneute zahllose, zweifarbige Viererblöcke von oben ins Spielfeld und ihr sollt diese durch geschicktes Drehen und Verschieben so kombinieren, dass mindestens vier Blöcke gleicher Farbe ein Quadrat bilden. Die so arrangierten Blöcke verschwinden jedoch erst vom Spielfeld, sobald ein ständig im Takt der Musik von links nach rechts laufender Strich (genannt Timeline) sie kreuzt. Natürlich winken für mehr als ein entfernter Viererblock gleicher Farbe dicke Combo-Punkte. Dabei gilt bei Lumines 2 einmal mehr das Moto: Einfach zu erlernen, hart zu meistern. Denn nur mit entsprechender Übung holt ihr euch die echt dicken Combos und setzt damit anfangs scheinbar unmögliche Highscores. Die Motivation bleibt durch die ständig vorhandene Lernkurve auch nach etlichen Stunden noch ungenehm hoch, so dass genau wie die Lumines UMD auch der zweite Teil immer wieder den Weg in die eigene PSP finden sollte.

Die grössten Veränderungen finden sich in den neuen Skins. Wieder ändert sich das Aussehen, die Musik und Soundeffekte des gesamten Spiels nach jeder absolvierten Stufe komplett. Jedes dieser Erscheinungsbilder ist eines der soganannten Skins. Einmal mehr sind fast ausnahmslos alle verfügbaren Skins ein wahres Meisterwerk der digitalen Bild- und Bewegungskunst, was nicht zuletzt einen Grossteil der zweifellosen Genialität des Spiels ausmacht. Zudem beeinflusst eure Spielweise durch verschiedene Geräusche und grafische Effekte direkt die Akustik und den Look des Games, so dass bei jeder neuen Partie eine individuelle Klangkulisse entstehen kann. Neu hinzugekommen sind Skins, die sich an bekannten Videoclips orientieren und neben dem passenden Soundtrack auch direkt den Clip im Hintergrund präsentieren. So finden sich nun auch lizenzierte Songs (und Videos) von Künstlern wie New Order, Gwen Stefani, Fatboy Slim, Black Eyed Peas, The Chemical Brothers oder Missy Elliot wieder.

Die insgesamt 100 verschiedenen Skins müssen jedoch erstmals im Einzelspielermodus freigespielt werden. Neben dem Challenge Modus, welcher eben dies ermöglicht, gibt es auch wieder alle bekannten Modi des Vorgängers. Neben "Time Attack" (möglichst viele Blöcke in einer gegebenen Zeit abbauen), "Puzzle" (bestimmte Blockstrukturen erschaffen), "Duell" (Spiel gegen verschiedenen CPU Gegner) sowie dem obligatorischen Mehrspieler-Part finden sich aber einige Neuzugänge. Im Missions Modus gilt es, mittels einer zuvor festgelegten Anzahl Steinen/Zügen das Spielfeld durch geschickt herbeigeführte Kettenreaktionen zu säubern. Im Hauptmenü lassen sich jederzeit eigene Playlists der bereits zugänglichen Skins erstellen und über Wlan an Kollegen weiterreichen. Kreative Naturen nehmen sich den umfangreichen Song-Editor inklusive Sequencer zur Brust und basteln ihren ganz eigenen Hit. Zwar ist die zur Verfügung stehende Tonleiter mit 13 Noten etwas knapp gewählt für den Nachbau bekannter Melodien, so dass man sich besser direkt auf ein eigenes Thema besinnt.

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Game Info

  • Genre: Puzzle
  • Entwickler: Q Entertainment
  • Publisher: Buena Vista Games
  • Spieler offline: 2
  • Releasedatum: 16.11.2006 (erschienen)

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