Rocky Balboa

Rocky Balboa Test / Review

Kurz vor dem Start des sechsten Kinofilms um die von Sylvester Stallone verkörperte Boxlegende Rocky Balboa bringt uns Ubisoft das passende Videospiel exklusiv für die PlayStation Portable.

Bereits der Umstand, dass es sich bei Rocky Balboa nicht um einen Multiplattformtitel handelt, wie es in der Vergangenheit bei fast allen missratenen Filmumsetzungen der Fall war, liess uns auf ein ordentliches Boxspiel hoffen. Zudem handelt es sich auch nicht, wie wir anfänglich vermuteten, um eine Umsetzung von "Rocky Legends", welches vor über zwei Jahren für die PS2 erschien. Somit verschwand die UMD mit einer gewissen Vorfreude in meiner PSP...

Und es war tatsächlich einer der seltenen Momente, in denen ich von einer Filmumsetzung nicht enttäuscht wurde. Im übersichtlichen Hauptmenü entschied ich mich natürlich für den Modus "Historischen Kämpfe", in welchem man die erinnerungswürdigsten Kämpfe aller 6 Rocky Teile selbst bestreiten kann. Dabei schlüpft man nicht nur in die Haut des "Italien Stallion", sondern bestreitet auch Fights aus der Perspektive von anderen Filmhelden wie Apollo Creed, Clubber Lang oder Ivan Drago. Die jeweiligen Einmarsch-Sequenzen sind dabei passenderweise Videoeinspieler der originalen Filmszenen. Neben den Modi "Schneller Kampf", "Schaukampf" und dem obligatorischen Duell gegen einen menschlichen Kontrahenten finden sich leider keine weiteren Spielvarianten. Besonders das Fehlen einer Karriere, inklusive Trainingseinheiten und Charakteraufbau, hätten sich bestimmt viele Box-Fans gewünscht. Trotzdem seid ihr aber auch mit der vorhandenen Modiauswahl im Grunde gut bedient.

Die Kamera zeigt euren Boxer aus einer schulternahen Perspektive. Nach einer kurzen Eingewöhungszeit erweisst sich dies als äusserst gelungene Wahl der Entwickler, da ihr so deutlich näher am Geschehen dran seid, als bei einer seitlichen Ansicht. Unterhalb der Gesundheitsanzeige findet sich ein zusätzlicher Balken, welcher die Ausdauer eures Sportlers verdeutlicht. Gönnt ihr ihm nicht ab und an eine Verschnaufpause, so leeren sich seine Energiereserven zunehmend und ihr werdet dadurch träger und anfälliger für harte Schläge des Konkurrenten. Doch auch dann ist noch nicht alles verloren, denn im "Kampfrausch" kann beinahe jede Partie noch herumgerissen werden. Dominiert ihr den Gegner im Ring durch andauernde Treffer, schaltet sich nicht nur ein grafisch netter Verwisch-Effekt zu, sondern eure Schläge sind auch eine ganze Ecke härter. Ebenso könnt ihr auch in Rage verfallen, wenn euch der Kontrahent ununterbrochen attackiert.

Bedauerlicherweise hat das Spiel ein grosses Problem: Landet ihr erstmals auf den Brettern, findet ihr während der 10 Sekunden des Auszählens nur mit einer riesigen Portion Glück in den Kampf zurück. Schuld daran ist das Balance-System, welches bei einem Knock-Down zum Einsatz kommt. Mit dem Analog-Stick soll dabei ein schwankender Pfeil in der Mitte der eingeblendeten Balance-Anzeige gehalten werden. Glaubte ich bei den ersten paar missglückten Versuchen noch an die eigene Unfähigkeit, zeigte sich sodann schnell, dass es eindeutig am System lag, welches zu schwammig und sensibel auf meine Eingaben reagierte.

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Game Info

  • Genre: Sport
  • Entwickler: Ubisoft Montreal
  • Publisher: Ubisoft
  • Spieler offline: 2

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