
Bomberman
Bomberman Test / Review
Es gibt Spielideen, die scheinbar niemals altern. Zu genau diesen gehört auch das im Grunde äusserst simple Spielprinzip hinter der seit Jahrzehnten funktionierenden Bomberman Franchise von Hudson Software.
Der erste Bomberman-Titel für die PlayStation Portable verzichtet glücklicherweise auf zu viele Neuerungen und Veränderungen des bekannt simplen, jedoch auch heute noch äusserst unterhaltsamen Gameplays. Und betrachtet man die Bomberman-Games der letzten Jahre, ist dies mit Sicherheit die beste Entscheidung, welche die Verantwortlichen treffen konnten.
Als Einzelspieler kämpft man sich durch insgesamt 10 verschiedene Welten zu je 10 Levels. Jede Welt ist dabei natürlich einem gewissen Thema wie beispielsweise Eis, Dschungel oder Lava zugeordnet. Das Ziel jedes Levels ist es, sämtliche Gegner durch gezielte Sprengungen zu erledigen und den anfänglich unter einem Block versteckten Ausgang zu finden. All dies soll zudem innerhalb eines bestimmten, fair angesetzten Zeitlimits geschehen. Findet ihr durch eine Berührung mit einem Kontrahenten oder einer falsch gelegten Sprengsatz den Tod, ist ein Leben futsch. Gleiches passiert natürlich auch, wenn euch die Zeit ausgeht.
Sind die anfänglichen Herausforderungen noch locker zu meistern, werden ab der vierten Welt selbst Bomberman-Veteranen sicherlich sporadisch den Bildschirmtod erleiden. Selbst geübte Spieler werden also nicht unglücklich darüber sein, dass man von Beginn an über eine unendliche Anzahl Continues verfügt und sich demzufolge so lange an einer Stage versuchen kann, bis dies auch endlich geknackt ist. Wer alle 100 Levels gemeistert hat, wird zudem mit einer 3D-Version des Ur-Bombermans belohnt, das mit nochmals 50 Levels aufwartet. So ist man alleine immerhin für gute zehn Stunden beschäftigt bis der letzte Level gemeistert ist.
Soweit also keine Neuerungen im Vergleich zu den guten, alten 8- und 16-Bit Tagen. Doch ganze ohne Veränderungen kam man scheinbar doch nicht aus, weshalb das Power-Up System etwas modifiziert wurde. Gesprengte Hindernisse legen wie gehabt oftmals Power-Ups frei, welche die Sprengkraft oder Anzahl eurer Bomben erhöhen, die Laufgeschwindigkeit verbessern oder euch kurzzeitig unverwundbar machen. Im Gegensatz zu den bisherigen Serienvertretern werden aufgesammelte Extras jedoch nicht sofort aktiv, sondern wandern in euren Item Vorrat. Über ein seitlich eingeblendetes Menü greift ihr mittels der beiden Schultertasten auf die gesammelten Power-Ups zurück und aktiviert diese dann, wenn ihr sie benötigt. Durch dieses System kommt zwar eine gewisse Prise Taktik bei der Verwendung der Helferchen ins Spiel, oftmals braucht man aber während eines laufenden Matches zu lange, um das gewünschte Power-Up aus der Liste zu fischen. Deshalb gibt es auch die sinnvolle Option, die eigenen Fähigkeiten noch vor dem Eintritt ins Spiel im Menü verbessern zu können.
Game Info
- Genre: Action
- Entwickler: Hudson Soft
- Publisher: Konami
- Spieler offline: 4
- Releasedatum: 08.02.2007 (erschienen)



