
SOCOM: U.S. Navy Seals Fireteam Bravo 2
SOCOM: U.S. Navy Seals Fireteam Bravo 2 Test / Review
Auf den ersten Blick gleichen sich die beiden bisherigen PSP-Socoms grafisch stark. Schaut man jedoch etwas genauer hin, offenbart Fireteam Bravo 2 zahlreiche Detailverbesserungen. Gerade die deutlich gesteigerte Qualität und Quantität der Umgebungstexturierung lässt den zweiten Teil weitaus weniger eintönig wirken. Weiterhin überzeugen die detaillierten Charaktermodelle, wobei jedoch gerade auf der Seite des Feindes ein paar unterschiedliche Bösewichte mehr nicht geschadet hätten. Die Levels sind wie schon beim Vorgänger sehr weitläufig ausgefallen und bieten trotzdem eine stellenweise beeindruckende Weitsicht über ganze Täler und Hügelketten. Die Framerate tendiert bei mehr als drei Kontrahenten zu kurzzeitigen Einbrüchen, bleibt aber ansonsten auf konstantem Niveau. Somit können wir abschliessend von einer klaren Verbesserung der Optik sprechen, was die Grafikwertung einen Sprung nach oben machen lässt.
Die Akustik wurde bis auf die neue Synchronisation der Sprachausgabe fast direkt aus dem Vorgänger übernommen, weshalb wir einmal mehr sagen können: Egal ob lautes Knattern eines Maschinengewehrs oder leise Schrittgeräusche auf weichem Waldboden - Ganz serientreu sind die Soundeffekte auch in diesem SOCOM-Teil äusserst gut gelungen und wirken stets realistisch. Die synchronisierten Funksprüche und gelegentlich aufschallenden Hintergrundmusiken stehen den Effekten ebenso in nichts nach.
am 22.06.2007 17:59
Fazit
Wertung
Game Info
- Genre: Taktik-Shooter
- Entwickler: Zipper Interactive
- Publisher: SCEE
- Spieler offline: 8
- Spieler online: 16
- Releasedatum: 19.06.2007 (erschienen)



