Dissidia: Final Fantasy

Dissidia: Final Fantasy Test / Review

Mit zwei Dutzend spielbaren Charakteren aus über 20 Jahren Final Fantasy Geschichte bietet Dissidia: Final Fantasy Fan Service in seiner reinsten Form. Doch auch wer bei Begriffen wie "Esper" oder "Chocobo" nur Bahnhof versteht, findet nach anfänglicher Skepsis ein überraschend vielseitiges und suchterregendes Fighting Game für seine PSP.

Trotzdem richtet sich Dissidia an erster Stelle an die riesige Fangemeinde der langjährigen Rollenspiel-Reihe und alleine die Möglichkeit, Ikonen wie Squall, Tidus, Terra, Sephiroth oder Kefka, aber auch weniger bekannte Gesichter wie Cecil oder Garland unter einem Banner vereint zu sehen, dürfte für viele Kaufgrund genug sein. Hintergrund für dieses Fan-Spektakel, bei dem Helden und Bösewichte aus den zehn ersten Final Fantasy Teilen (sowie freischaltbare Arcade-Kämpfer aus dem elften und zwölften Teil) aufeinandertreffen, ist wie so oft ein Kampf zwischen Gut und Böse. Genauer gesagt zwischen Cosmos, der Göttin der Harmonie und Chaos, dem Gott der Zwietracht, welche jeweils zehn legendäre Krieger rekrutiert haben, um einen immer währenden Krieg zu führen, der die Welt im Gleichgewicht hält. Als die Balance eines Tages aber aus den Fugen gerät, packt Chaos die Gelegenheit beim Schopf und die Welt steht kurzerhand vor dem Abgrund.

Zum Glück besteht an Heldenmut kein Mangel, doch während der Name Final Fantasy normalerweise synonym für spannende Geschichten und komplexe Charaktere steht, lässt Dissidia in dieser Hinsicht klar zu wünschen übrig. Die Welt von Dissidia ist schlicht zu leer und uninteressant und die schwachen Dialoge sind mehr darauf bedacht, die bekannten Charakterzüge wie Clouds Trübsalblaserei oder Terras Gedächtnisverlust offenzulegen, als die Figuren im Kontext des Spiels in irgendeiner Weise zu entwickeln. Es hilft auch nicht, dass der Handlungsverlauf für jeden Helden mit wenigen Unterschieden praktisch identisch ist und sich nur durch die jeweiligen Bosse unterscheidet, auf die man im Laufe des Abenteuers trifft. Die Geschichte teilt sich dabei in zwei Stufen zunächst mit zehn parallel verlaufenden Handlungssträngen, die jedem Kämpfer auf der Suche nach einem magischen Kristall folgt. Hat mindestens einer mit eurer Hilfe seinen Klunker gefunden, schaltet sich eine fortführende Handlung frei, die etwas mehr Flexibilität bei der Wahl des Kämpfers erlaubt, allgemein etwas spannender verläuft und an dessen Ende wie gewohnt ein wirklich beinharter Endboss wartet.

Bietet die Handlung bis auf die Möglichkeit, seine geliebten Favoriten wieder in Aktion sehen zu können, auch wenig Anreiz, fesselt einen dafür die geschickte Mischung aus Fighter und Rollenspiel umso mehr an die PSP. Das unkonventionelle Kampfsystem verlangt zwar einiges an Eingewöhnungszeit, doch sind erst einmal sämtliche Kniffe und Tricks verinnerlicht, flitzt und fliegt man geschickt durch die teils riesigen Arenen. Der direkte Vergleich mit klassichen Beat'em Ups wie Tekken oder Soul Calibur hinkt allerdings gewaltig, denn es geht weniger darum, komplizierte Knopfkombinationen auswändig zu lernen, sondern vielmehr, seinen Gegner zu beobachten und im richtigen Moment zuzuschlagen. Die Inspiration von Dissidia lässt sich eher in Square Enix' anderer Cross-Over Serie Kingdom Hearts finden, denn auch hier können jedem Helden spezifische Attacken zugeteilt und passive Fertigkeiten wie automatische Zielerfassung oder Ausweichmanöver erlernt werden. Sollte man nun lieber einen gezielten Fernangriff bereithalten, einen grossen Umgebungszauber ausrüsten oder vielleicht doch auf den Nahkampf setzen? Die Auswahl an Fähigkeiten steigt dabei mit zunehmendem Charakterlevel weiter an, so dass sich sogar der gleiche Kämpfer auf diverse Weisen spielen lässt.

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Game Info

  • Genre: Action-Adventure
  • Entwickler: Square Enix
  • Publisher: Square Enix
  • Spieler offline: 2
  • Releasedatum: 03.09.2009 (erschienen)

  • Teilinstallation auf Festplate: Optional
  • Grösse der Installation: 584 MB

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